《星空》中程序生成的球空行星和星係雖然很多,我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺 。意设以及對自己渺小的计并恐懼,雖然確實首次登陸陌生的不无星球可能會喚起孤獨和迷茫 ,但用戶評論中主要的星空批評時針對敵人等級同步以及重複性很高的強力生物。此外還批評了遊戲的人物 、也是貝塞斯達的重大退不。並且在上千個星球重複這個步驟後 ,但是當遊戲不停要求你掃描各種植物動物,漫步在陌生的風景中應該會喚起“渺小”的感覺 ,
這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議 ,”
這些對話很有意思,包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的飛船 。玩家還會繼續有這個感覺嗎?
表示其中一些行星是刻意設計成空曠的。Steam 用戶 Soso 評價稱這款遊戲“不僅是遊戲行業整體 、因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題 。
開發者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’ ,”他的遊玩時長達到了 93 個小時 ,
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論 ,
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