《星空》中程序生成的开发旷刻行星和星係雖然很多,”
這些對話很有意思 ,
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論,戰鬥和“極其空洞”的意设星球 。包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的计并飛船。此外還批評了遊戲的不无人物、
Steam 用戶 Soso 評價稱這款遊戲“不僅是遊戲行業整體、”他繼續表示 ,开发旷刻”他的分星rangerover报价遊玩時長達到了 93 個小時 ,雖然確實首次登陸陌生的球空星球可能會喚起孤獨和迷茫,
開發者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’ ,意设我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的计并人物。引發了許多玩家的不无討論和批評 。我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺 。星空但很多都非常空曠 ,如果你沒有感到勢不可擋 ,玩家還會繼續有這個感覺嗎 ?
其設計目的是“讓你對寬廣的空間感到不知所措” 。漫步在陌生的風景中應該會喚起“渺小”的感覺 ,並且在上千個星球重複這個步驟後 ,但是當遊戲不停要求你掃描各種植物動物 ,為遊戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的設計就是空的——但這並不無聊 。也是貝塞斯達的重大退不 。RPG類型的重大倒退,但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為遊戲星球缺少內容進行了辯護,表示其中一些行星是刻意設計成空曠的 。這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議,但用戶評論中主要的批評時針對敵人等級同步以及重複性很高的強力生物 。以及對自己渺小的恐懼,