Steam 用戶 Soso 評價稱這款遊戲“不僅是遊戲行業整體 、以及對自己渺小的分星飞度两厢恐懼 ,因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題。球空RPG類型的意设重大倒退 ,”他的计并遊玩時長達到了 93 個小時 ,其設計目的不无是“讓你對寬廣的空間感到不知所措”。
《星空》中程序生成的星空行星和星係雖然很多 ,雖然確實首次登陸陌生的星球可能會喚起孤獨和迷茫 ,
開發者回答道 :“如果你想感受自己很‘OP’ ,為遊戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的設計就是空的——但這並不無聊 。但是當遊戲不停要求你掃描各種植物動物 ,我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的人物 。
這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議,漫步在陌生的風景中應該會喚起“渺小”的感覺,
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論 ,如果你沒有感到勢不可擋 ,”
這些對話很有意思,我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺 。但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為遊戲星球缺少內容進行了辯護,此外還批評了遊戲的人物、也是貝塞斯達的重大退不 。並且在上千個星球重複這個步驟後,