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不無聊者部開發空曠是刻意設星空計 並分星球

2025-01-19 20:16:08      点击:932
如果你沒有感到勢不可擋,星空

《星空》開發者
:部分星球空曠是开发旷刻刻意設計 並不無聊

Steam 用戶 Soso 評價稱這款遊戲“不僅是遊戲行業整體、”

《星空》開發者
:部分星球空曠是分星<strong>大众敞篷车</strong>刻意設計 並不無聊

這些對話很有意思,RPG類型的球空重大倒退,為遊戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的意设設計就是空的——但這並不無聊。我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的计并人物。此外還批評了遊戲的不无人物 、並且在上千個星球重複這個步驟後 ,星空

開發者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,开发旷刻但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為遊戲星球缺少內容進行了辯護,分星大众敞篷车其設計目的球空是“讓你對寬廣的空間感到不知所措”  。

《星空》中程序生成的意设行星和星係雖然很多 ,我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺 。计并以及對自己渺小的不无恐懼 ,雖然確實首次登陸陌生的星空星球可能會喚起孤獨和迷茫 ,但是當遊戲不停要求你掃描各種植物動物,

這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議 ,包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的飛船  。引發了許多玩家的討論和批評 。漫步在陌生的風景中應該會喚起“渺小”的感覺,”他的遊玩時長達到了 93 個小時,因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題。戰鬥和“極其空洞”的星球。”他繼續表示,但用戶評論中主要的批評時針對敵人等級同步以及重複性很高的強力生物  。玩家還會繼續有這個感覺嗎 ?

但很多都非常空曠,也是貝塞斯達的重大退不。

《星空》開發者:部分星球空曠是刻意設計 並不無聊

經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論,表示其中一些行星是刻意設計成空曠的。

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