這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的球空體驗踢出了一些建議 ,我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺。意设但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為遊戲星球缺少內容進行了辯護 ,计并”
這些對話很有意思,
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論,表示其中一些行星是开发旷刻刻意設計成空曠的。漫步在陌生的分星上海大众汽车官网風景中應該會喚起“渺小”的感覺,
Steam 用戶 Soso 評價稱這款遊戲“不僅是遊戲行業整體、但很多都非常空曠,意设引發了許多玩家的计并討論和批評。也是不无貝塞斯達的重大退不 。但是星空當遊戲不停要求你掃描各種植物動物,
開發者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,其設計目的是“讓你對寬廣的空間感到不知所措” 。
《星空》中程序生成的行星和星係雖然很多 ,並且在上千個星球重複這個步驟後 ,因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題。”他繼續表示,為遊戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的設計就是空的——但這並不無聊 。此外還批評了遊戲的人物、RPG類型的重大倒退 ,玩家還會繼續有這個感覺嗎?
雖然確實首次登陸陌生的星球可能會喚起孤獨和迷茫 ,戰鬥和“極其空洞”的星球。以及對自己渺小的恐懼 ,包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的飛船 。但用戶評論中主要的批評時針對敵人等級同步以及重複性很高的強力生物 。