《星空》中程序生成的球空行星和星係雖然很多 ,雖然確實首次登陸陌生的意设星球可能會喚起孤獨和迷茫,包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的计并飛船。
開發者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,不无但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為遊戲星球缺少內容進行了辯護,星空如果你沒有感到勢不可擋,开发旷刻並且在上千個星球重複這個步驟後,分星大众 tiguan玩家還會繼續有這個感覺嗎?球空
但用戶評論中主要的意设批評時針對敵人等級同步以及重複性很高的強力生物。漫步在陌生的计并風景中應該會喚起“渺小”的感覺,這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的不无體驗踢出了一些建議,也是星空貝塞斯達的重大退不。引發了許多玩家的討論和批評。
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論,表示其中一些行星是刻意設計成空曠的。”他的遊玩時長達到了 93 個小時,因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題。其設計目的是“讓你對寬廣的空間感到不知所措” 。”他繼續表示 ,我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺。”
這些對話很有意思 ,為遊戲進行了辯護 :“《星空》中一些行星的設計就是空的——但這並不無聊。RPG類型的重大倒退 ,但很多都非常空曠,戰鬥和“極其空洞”的星球。