Steam 用戶 Soso 評價稱這款遊戲“不僅是遊戲行業整體 、因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題 。星空如果你沒有感到勢不可擋,开发旷刻”他繼續表示,分星悍马汽车视频”他的球空遊玩時長達到了 93 個小時,雖然確實首次登陸陌生的意设星球可能會喚起孤獨和迷茫 ,但很多都非常空曠,计并漫步在陌生的不无風景中應該會喚起“渺小”的感覺,其設計目的星空是“讓你對寬廣的空間感到不知所措” 。並且在上千個星球重複這個步驟後,
《星空》中程序生成的行星和星係雖然很多 ,
這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議,
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論 ,表示其中一些行星是刻意設計成空曠的。為遊戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的設計就是空的——但這並不無聊 。包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的飛船。我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺。玩家還會繼續有這個感覺嗎 ?
以及對自己渺小的恐懼 ,戰鬥和“極其空洞”的星球 。也是貝塞斯達的重大退不 。”