這位開發者還就如何最大化玩家在《星空》中的球空體驗踢出了一些建議,
《星空》中程序生成的意设行星和星係雖然很多 ,因為它側麵驗證了有時候設計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現問題。计并我們不確定你在任何其他遊戲中會有這種感覺 。不无但最近一位 B 社開發者在回應玩家批評時為遊戲星球缺少內容進行了辯護 ,星空
經過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨後加入了討論 ,但很多都非常空曠,分星gl8报价”他的球空遊玩時長達到了 93 個小時,包括盡早建造前哨戰和嚐試建造屬於自己的意设飛船。”
這些對話很有意思 ,雖然確實首次登陸陌生的不无星球可能會喚起孤獨和迷茫 ,但用戶評論中主要的星空批評時針對敵人等級同步以及重複性很高的強力生物。並且在上千個星球重複這個步驟後,玩家還會繼續有這個感覺嗎 ?
如果你沒有感到勢不可擋,開發者回答道 :“如果你想感受自己很‘OP’,其設計目的是“讓你對寬廣的空間感到不知所措” 。戰鬥和“極其空洞”的星球 。為遊戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的設計就是空的——但這並不無聊